黄礼健营销成神之道:如何打造游戏化客户管理系统?|黄礼健网赚博客

2019-10-13 19:28 黄礼健营销成神之道:如何打造游戏化客户管理系统?|黄礼健网赚博客已关闭评论

黄礼健营销成神之道:如何打造游戏化客户管理系统?|黄礼健网赚博客

 

人生如游戏,一眼万年。多数人的一生,主线任务是出生,入学,打工,失业。

毕竟,不生孩子的人,容易精力旺盛搞破坏。

不死读书的人,容易精力旺盛搞破坏。

不穷打工的人,容易精力旺盛搞破坏。

 

这是被剥削和控制的一生,像提线木偶一般,更别提积累打工经验值,积累一辈子打工经验值,也还是块打工的料。无法从工薪阶层升级到企业家阶层。所以最后,你失业也很合理。

 

客户管理系统,也应该融入游戏化元素,让买家深陷其中,像得了网瘾。如何打造游戏化客户管理系统

 

首先,我们得借助心理学理论,来让管理系统有理论依据。

 

1.免费效应

当你提出产品或服务免费体验,顾客多数还是愿意试一下,毕竟他不用付出什么。

2.沉锚效应

人都喜欢蹬鼻子上脸,得寸进尺是常态,如果能再加点小钱,就能带走点别的产品,顾客多半会掏钱。就像黄礼健去国光超市买菜,收银台总会贴着那张海报,再付五元带走洗衣液一瓶。

3.收藏效应

人或多或少都有点收集癖。如果加点小钱还能再拿配套的产品,对半会出钱集齐一套。就像黄礼健小学年代,特别喜欢收藏弹珠和小卡牌。初中年代,特别喜欢收集钥匙。高中年代,特别喜欢收藏考试资料。大学年代,特别喜欢收藏赚钱技能。

4.厌恶失去

黄礼健以前说过,人都是厌恶失去大于喜欢得到。所以但你给顾客的大额优惠券即将过期,他多半会打主意用上优惠券,避免损失。

就像每次打开拼夕夕,总是提醒被大奖砸中,二十四小时后作废。

5.目标效应

当目标量化明确可执行,大多数人都能完成目标。所以告诉顾客拉多少人就能获多少利益,他对半会拉。

6.指标效应

人天生喜欢积累积分,所以你会发现,很多APP都有积分系统,当你告诉顾客,买多少东西,拉多少人,就送多少积分,他多半会照着做。

基于以上心理学理论,我们就可以设计出一套完整的游戏化客户管理系统,让买家玩上瘾。

 

详细内容写在《黄礼健营销成神之路》,今天用眼过度,很疲劳。

就写到这,明天写如何打通14条渠道,卖动滞销库存?

 

祝好!

 

黄礼健:追求财务自由和情感自由的男人!

 

 

 

 

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